怎么打造一間讓人們進(jìn)去三分鐘拔足狂奔原路返回的鬼屋?鬼屋制作廠(chǎng)家分享一些知識(shí):
空間和路線(xiàn):空間的主要含義是大的,越大越好,路線(xiàn)的精髓是混亂,越混亂越好。
恐怖鬼屋通常一次只能進(jìn)三到五人,以便為懸念和驚險(xiǎn)的效果鋪平道路,人比較少了,如果再安排一次緊急情況,她就有可能被拆散。一個(gè)人單槍匹馬,在偌大的鬼屋內(nèi),在鬼魅的包圍下,叫天天不應(yīng)叫地地不靈,想想就很是刺激。
恐怖游戲總是慢慢地收緊緊張圈,然后在不完整的時(shí)刻釋放出來(lái)。在某種程度上,這是一種參與感的效果:玩家對(duì)游戲體驗(yàn)如此著迷,以至于他們的身體緊張。
鬼屋變得越來(lái)越技術(shù)化,不再僅僅依靠道具和鬼魂來(lái)營(yíng)造恐怖氣氛。在光線(xiàn)、電影、運(yùn)動(dòng)傳感器和其他新技術(shù)的幫助下,加入技術(shù)元素可以讓恐怖場(chǎng)景變得更恐怖、更逼真??萍疾粌H能給生活帶來(lái)快速變化,也刷新著鬼屋的恐怖體驗(yàn)。