每年秋天,成千上萬(wàn)的美國(guó)人民涌入鬼屋,心甘情愿掏二、三十美元,被嚇得屁滾尿流。嚇唬人絕非等閑行當(dāng),美國(guó)鬼屋可是價(jià)值3億美元的行業(yè)。但有效的嚇人方法顛來(lái)倒去也就那么幾種,那么大名鼎鼎的鬼屋品牌是如何年復(fù)一年把游客嚇得魂不附體的呢?
為了尋找答案,我們探訪了“圍墻驚魂記”(Terror Behind the Walls)的幕后創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)。該鬼屋坐落于費(fèi)城,眼下正走入第24個(gè)年頭,它結(jié)合了電子動(dòng)畫(huà)技術(shù)、假肉與人造疥瘡、以及各種出其不意的襲擊,恰到好處地嚇唬著每一位游客,多次被評(píng)為全美較恐怖與較佳鬼屋。(幾年前曾造訪此鬼屋的《快公司》美國(guó)某同事回憶道:“我的高中男票當(dāng)時(shí)整個(gè)人蜷成一團(tuán),尖叫個(gè)不停。”)
此外,即便是在大白天,這棟特殊鬼屋所屬的建筑也有點(diǎn)令人毛骨悚然。那是一座修建于19世紀(jì)的監(jiān)獄,如今早已破落衰敗,據(jù)說(shuō)曾因單獨(dú)監(jiān)禁把犯人逼瘋。鬼屋該如何設(shè)計(jì),以下請(qǐng)聽(tīng)恐怖建筑學(xué)之7大要訣:
選址務(wù)必詭異,本身鬧鬼還能加分哦
這座傳說(shuō)中的東方州立監(jiān)獄(Eastern State Penitentiary)劃為不同監(jiān)獄分區(qū),以中庭為中心點(diǎn),由內(nèi)而外呈輻射狀建立,鬼屋便穿梭分布于其中。這種特定的監(jiān)獄建筑風(fēng)格興起于維多利亞時(shí)代,與18世紀(jì)開(kāi)放式的關(guān)押牢獄相比,在當(dāng)時(shí)還算是相當(dāng)人性化的。根據(jù)監(jiān)獄設(shè)計(jì)理論,位于中心位置的單一警衛(wèi)可看守整個(gè)牢房,**囚犯時(shí)時(shí)刻刻處于監(jiān)控之下。
受該理論影響,東方州立監(jiān)獄成為美國(guó)首批引進(jìn)單獨(dú)拘禁的監(jiān)獄之一。此后,全球各地的300多座監(jiān)獄逐漸開(kāi)始效仿首創(chuàng)于東方州立監(jiān)獄的“費(fèi)城體制”。無(wú)論當(dāng)初設(shè)計(jì)者懷著怎樣的人道意圖,這里壓根就不是個(gè)好呆的地方?!斑@種日復(fù)一日對(duì)大腦緩慢的侵蝕,要比任何身體的虐待殘忍得多?!边@是查爾斯·狄更斯(Charles Dickens)參觀東方州立監(jiān)獄后對(duì)單獨(dú)拘禁的描述。而囚犯?jìng)?,他?xiě)道,“神經(jīng)系統(tǒng)完全錯(cuò)亂?!?
在被改造成鬼屋前,這棟監(jiān)獄早已是猛鬼怪談的溫床。美國(guó)《旅游頻道》(Travel Channel)稱(chēng)其為“全世界鬧鬼較兇的地方之一”(雖然監(jiān)獄博物館的員工對(duì)鬧鬼一說(shuō)矢口否認(rèn))。而“圍墻驚魂記”官網(wǎng)的描述則是,“早在20世紀(jì)40年代,警衛(wèi)與牢犯就曾在這座古老的監(jiān)獄里目睹過(guò)神秘現(xiàn)象,有過(guò)可怕的經(jīng)歷。1971年,東方州立監(jiān)獄遭廢棄,幽靈現(xiàn)象不減反增?!?
放大恐怖點(diǎn)
一旦設(shè)計(jì)不當(dāng),導(dǎo)致參觀者“出戲”,幻覺(jué)狀態(tài)破滅,鬼屋就失去了恐懼的本錢(qián)了。圍墻驚魂記面臨一系列獨(dú)特的設(shè)計(jì)難題,畢竟這是一座可回溯到1829年的監(jiān)獄遺址。首先,它是***的地標(biāo)建筑,白天作為博物館經(jīng)營(yíng)(因此墻壁和地面不允許鉆孔);其次,要做到真實(shí)可信,它需要一種特定類(lèi)型的恐怖感。吸血鬼德古拉放在哥特式大宅里相得益彰,但不符合鬧鬼監(jiān)獄的主題。于是,設(shè)計(jì)師們嘗試?yán)帽O(jiān)獄原有的驚悚特點(diǎn)。通常的做法是模擬重現(xiàn)監(jiān)獄的房間,比如模仿真實(shí)存在的破舊監(jiān)獄醫(yī)院而建的鬧鬼醫(yī)院。
東方州立監(jiān)獄設(shè)計(jì)服務(wù)經(jīng)理詹姆斯·特拉維斯三世(James Travis III)現(xiàn)任圍墻驚魂記的技術(shù)總監(jiān),負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)幽靈、安裝電子動(dòng)畫(huà)特技與制作道具。他說(shuō)當(dāng)時(shí)探訪了監(jiān)獄的醫(yī)院和精神病房(安全起見(jiàn),游客禁止入內(nèi)),拍攝下所有場(chǎng)景,以再現(xiàn)其詭異氣氛?!安〈?、房間色調(diào)、剝落的墻皮、建筑結(jié)構(gòu)和監(jiān)獄里使用的字體”都在鬼屋里得到了重現(xiàn)?!爱?dāng)我們把場(chǎng)景再次呈現(xiàn)出來(lái),就喚起了原有的恐怖記憶?!彼f(shuō)道。
嚇人、敘事兩不誤
在設(shè)計(jì)恐怖迷宮時(shí),圍墻驚魂記利用了三管齊下的手法:恐懼、景觀與故事?!拔覀兿M趪樆H?、震懾人與吸引人之間取得一個(gè)平衡點(diǎn),進(jìn)而把他們帶入故事之中?!惫砦輨?chuàng)意總監(jiān)艾米·霍羅曼(Amy Hollaman)說(shuō)道。45分鐘至1小時(shí)的鬼屋體驗(yàn)融合了所有的元素,從演員彈墻而出嚇壞游客,到奇幻景觀的驚嘆一瞥——比如喪尸或12英尺高兩眼放光的電子昆蟲(chóng),再到完整的故事情節(jié),吸引著參觀者步步向前。
專(zhuān)業(yè)的恐懼販?zhǔn)壅叨疾赜袔资謬樔说陌褢颉U缁袅_曼所說(shuō),所有鬼屋的“基本要素”,就是墻上的木板突然掉下,演員彈到你眼前的驚嚇一刻。
要想設(shè)計(jì)出好的驚嚇?lè)?,關(guān)鍵在于出其不備?!昂芏鄷r(shí)候是設(shè)置干擾,在驚嚇地點(diǎn)的反方向安排吸引眼球的東西,聲東擊西?!碧乩S斯說(shuō)道。
除了驚嚇?lè)?,還有障眼法,這個(gè)方法不言自喻。你在鬼屋里晃蕩著,直勾勾盯著眼前的灌木籬墻,突然間,演員從黑暗中閃現(xiàn),嚇得你的小心臟差點(diǎn)停跳。此外當(dāng)然還有恐怖三部曲?!拔覀兪褂昧苏T餌,或者說(shuō)先拋出低級(jí)別的恐怖道具。”特拉維斯解釋道,讓游客停不下來(lái)。“緊接著,另一個(gè)演員會(huì)再?lài)樢淮危藭r(shí)他們以為結(jié)束了?!闭?dāng)游客喘著大氣,心想暫時(shí)沒(méi)有危險(xiǎn)的時(shí)候,第三個(gè)演員或道具就會(huì)彈到他們面前?!昂芏鄷r(shí)候,這招就能讓他們一路尖叫不止了。”
與此同時(shí),敘事也引導(dǎo)著游客的鬼屋之旅?!肮砦菘傮w有一個(gè)敘事大綱,即不同區(qū)域已經(jīng)被怪物占領(lǐng)了。”霍羅曼解釋道,但這點(diǎn)并未向游客說(shuō)明清楚。反倒蘊(yùn)藏在不同景點(diǎn)的小故事才是他們前進(jìn)的指南。舉個(gè)例子,鬼屋里有一個(gè)“封鎖區(qū)”,演員們告訴游客,此分區(qū)警衛(wèi)的控制權(quán)已經(jīng)被獄友們奪走。在共謀逃獄的故事框架下,警衛(wèi)把游客趕往下一個(gè)場(chǎng)景:機(jī)械車(chē)間。
設(shè)計(jì)**時(shí)機(jī)
特拉維斯指出,設(shè)置恐怖體驗(yàn)“與節(jié)奏息息相關(guān)?!彼H自在鬼屋每一個(gè)區(qū)域反復(fù)游走,模仿顧客的腳步,確保時(shí)間點(diǎn)恰到好處,道具與演員的彈出不早一秒也不遲一秒。圍墻驚魂記擁有特殊定制的配樂(lè),設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)必須確保游客走出聽(tīng)力范圍外后,音樂(lè)不再重復(fù)播放。
然而,你無(wú)法控制人群走路的速度,總會(huì)有落后或超前的隊(duì)伍。如果你看到前方游客被從黑暗中走出來(lái)的喪尸嚇壞了,那幾秒鐘后,同樣的場(chǎng)景大概對(duì)你就不奏效了。“我們?cè)噲D把梗藏起來(lái),即便你在10英尺距離內(nèi),也不會(huì)看到前方到底發(fā)生了什么?!碧乩S斯說(shuō)道。
要將前后人群隔開(kāi),較簡(jiǎn)單的方法是設(shè)計(jì)曲線路徑,但除此之外還有其他強(qiáng)化驚嚇元素的技巧。比如特拉維斯所謂的“遮眼物”:鎖鏈、網(wǎng),或任何懸掛于天花板的障礙物,游客必須動(dòng)手推開(kāi)才能前進(jìn)。“這不僅能阻擋視線,還能提供觸覺(jué)感受?!彼f(shuō)道?!案軐⒂慰屠牍适轮小!彼麄冞€利用場(chǎng)景元素創(chuàng)造迷宮幻覺(jué)?!拔覀兛赡軙?huì)擺一張有輪的病床,或者堆幾個(gè)55加侖圓桶,仿佛在滲出有毒廢物,諸如此類(lèi)的東西?!彼又f(shuō)道。
然而,設(shè)計(jì)師必須在保持前后距離與**通過(guò)速度之間找到平衡點(diǎn)。特拉維斯認(rèn)為,爭(zhēng)取更多游客與創(chuàng)造較棒鬼屋之間僅“一線之隔”。(畢竟,建此鬼屋也是為了籌款,以便修復(fù)監(jiān)獄,開(kāi)放為博物館。游客多意味著資金多。)想達(dá)到這一平衡,主要還是靠恰當(dāng)?shù)膰樔朔绞健?
嚇唬人的正確方式
“我們都是把游客嚇得往前跑,以此**人流順暢?!碧乩S斯說(shuō)道?!拔覀兒苌侔讶吮频綁?,因?yàn)檫@樣會(huì)拖慢客流速度。”
此外,游客受驚時(shí)本能的躲避可能會(huì)導(dǎo)致安全問(wèn)題。在設(shè)計(jì)驚嚇場(chǎng)景時(shí),必須考慮受驚者的反應(yīng),假如他們出于恐懼向后跳,會(huì)碰到什么東西?!拔覀冇肋h(yuǎn)無(wú)法準(zhǔn)確預(yù)知游客受驚的程度?!碧乩S斯解釋道?!耙虼?,我們盡量**游客背面的墻壁干凈無(wú)障礙,沒(méi)有任何金屬道具等等?!?
不夠恐怖?加點(diǎn)煙霧!
設(shè)置詭異的氣氛是關(guān)鍵,在這方面有幾個(gè)簡(jiǎn)單易做的方法?!拔覀儼l(fā)現(xiàn),從寬敞開(kāi)放的空間,比如有拱頂?shù)拇蠓块g,轉(zhuǎn)移到細(xì)長(zhǎng)狹窄的過(guò)道或走廊會(huì)喚起恐懼感”,特拉維斯說(shuō)道。“一旦把人圍困在有限空間內(nèi),他們就會(huì)開(kāi)始緊張了?!?
另一個(gè)靠譜的驚嚇組合是:煙霧與閃爍的低燈?!爸恍枰稽c(diǎn)點(diǎn)煙霧,就能制造飄渺的薄霧。它能讓人聯(lián)想到墳?zāi)?、荒地和墜落?!彼f(shuō)道。“閃爍的燈光似乎總能讓人難受,因?yàn)樗麄儠?huì)感覺(jué)出了問(wèn)題?!?
當(dāng)然,人有失手,馬有失蹄。圍墻驚魂記今年的設(shè)計(jì)之一,沿著空牢房的漫長(zhǎng)步道,恐怖效果并不如場(chǎng)景設(shè)計(jì)師的設(shè)想。設(shè)計(jì)師以為,黑乎乎、空蕩蕩的舊牢房,以及縈繞其間的聲效,已經(jīng)夠詭異了。游客卻抱怨說(shuō),他們以為鬼屋體驗(yàn)結(jié)束了,而這一段是通往出口的路罷了。設(shè)計(jì)師怎么解決?加點(diǎn)煙霧!
病院、怨靈、惡鬼、無(wú)頭女生、腐化喪尸……這些恐怖電影中才會(huì)出現(xiàn)的人物突然一下子穿越到了現(xiàn)實(shí)生活世界。
“藤木病院”主題鬼屋是國(guó)內(nèi)較早、較大的原創(chuàng)主題鬼屋。不同于日本《慈急病院》以及國(guó)內(nèi)同類(lèi)型鬼屋,場(chǎng)景單一?!疤倌静≡骸?017年經(jīng)過(guò)不斷創(chuàng)新,現(xiàn)在不僅融入醫(yī)院場(chǎng)景,同時(shí)新增家庭、學(xué)校兩大主題,將國(guó)際經(jīng)典恐怖電影中的場(chǎng)景一一復(fù)刻并加以深化,讓參觀者置身其中便覺(jué)毛骨悚然。另外,為增強(qiáng)恐怖效果,藤木病院的一些場(chǎng)景中還增設(shè)了真人扮演的“怨靈”,他們或悄無(wú)聲息地尾隨,或毫無(wú)征兆地突襲,讓玩家仿佛置身于地獄。
藤木病院場(chǎng)地一般為面積2000多平米,是目前國(guó)內(nèi)較大的原創(chuàng)主題鬼屋,耗資近百萬(wàn)。其中內(nèi)設(shè)30余個(gè)獨(dú)立禁區(qū),總步行距離近千米,擁有近百米廢棄長(zhǎng)廊,且項(xiàng)目?jī)?nèi)含迷宮設(shè)計(jì),加強(qiáng)觀眾通關(guān)難度。在不迷路且需要尋找出口的情況下,走出怨靈屋較短也需要半個(gè)小時(shí)。這意味著觀眾在這半小時(shí)內(nèi)腎上腺素都得持續(xù)飆升,外加一顆強(qiáng)硬的心臟方能通關(guān)。