專業(yè)設(shè)計(jì)建造鬼屋、恐怖城、活鬼城等
致力于為客戶提供鬼屋品牌規(guī)劃和鬼屋創(chuàng)新等服務(wù)
全國咨詢熱線:
13571910858
13992842898
新聞資訊
當(dāng)前位置 當(dāng)前位置:首頁 > 新聞資訊 > 行業(yè)熱點(diǎn)

鬼屋怪談——淺談鬼屋設(shè)計(jì)

所屬分類:行業(yè)熱點(diǎn)    發(fā)布時(shí)間: 2020-08-16    作者:
  分享到:   
二維碼分享

鬼屋現(xiàn)在作為年輕人釋放壓力的一種方式,已經(jīng)是越來越流行了。今天就來說說鬼屋的一些設(shè)計(jì)技巧!

鬼屋設(shè)計(jì)三大要素:故事、場景、情緒

陜西鬼屋制作

一故事

展示設(shè)計(jì)和主題娛樂設(shè)計(jì)較大的不同,就在于前者是給觀眾講述故事,而后者是通過空間、聲光電等各種手段讓觀眾“走進(jìn)故事”。等候區(qū)的氛圍營造對于觀眾情緒鋪墊很真要,它能在等待過程中,把觀眾從現(xiàn)實(shí)世界中提前拉到故事情境中去。

“走進(jìn)故事”

與其說設(shè)計(jì)鬼屋就是設(shè)計(jì)恐怖場景,不如說是在設(shè)計(jì)一個(gè)“鬼”故事。好的鬼屋應(yīng)該有自己獨(dú)特的“世界觀”和故事格局,而不是各種雜亂恐怖元素的堆砌:

**,從品牌經(jīng)營上(傳統(tǒng)的坑爹巡游式鬼屋,賺票就走的除外),擁有自己的故事腳本和故事格局,首先對鬼屋品牌更富有延續(xù)性和獨(dú)立性,他可以使你的鬼屋品牌延續(xù)和保持自己的風(fēng)格和故事,從而和其他鬼屋區(qū)分開來,形成你獨(dú)有的品牌特色。

第二,從功能性上:經(jīng)過有效的宣傳,一個(gè)有故事的鬼屋(當(dāng)然是吸引人的故事)更容易在觀眾還未體驗(yàn)鬼屋前就產(chǎn)生各種遐想,對觀眾的體驗(yàn)是個(gè)很好的情緒鋪墊,這里所說的故事其實(shí)并不復(fù)雜,我們并不需要一個(gè)很跌宕起伏的劇本,但得需要有一個(gè)獨(dú)特的故事背景,其實(shí)觀眾在等候區(qū)或媒體上看到宣傳故事時(shí),就已經(jīng)不自覺踏入你設(shè)置的故事結(jié)構(gòu)中了,由此會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的帶入感。

等候區(qū)的氛圍營造對于觀眾情緒鋪墊很真要,它能在等待過程中,把觀眾從現(xiàn)實(shí)世界中提前拉到故事情境中去。

第三,整體風(fēng)格上,故事腳本會(huì)對鬼屋整體整體的視覺風(fēng)格的統(tǒng)一有很大的幫助,所有的場景都會(huì)在整個(gè)故事基調(diào)之中,觀眾更容易入戲,身臨其境。詳細(xì)的腳本設(shè)置,有利于體驗(yàn)感的設(shè)計(jì)

二、場景

場景是觀眾較直觀能感受到鬼屋氛圍的部分,所以除了前戲故事的鋪墊,場景是鬼屋較重要,也是占比較大的組成部分,這部分內(nèi)容較多,我們要從以下幾個(gè)方面來一一闡述:

空間與動(dòng)線—— “永遠(yuǎn)不要讓觀眾知道有什么在等著他”鬼屋這種形式更多利用的是人潛意識中的幽閉恐懼心理和對黑暗的未知與恐懼,所以對于鬼屋的空間設(shè)計(jì)我們只需突出兩個(gè)字:

**個(gè)字:“迷”:即讓觀眾在你所這值得場景中完全失去入場前的方向感,在方向和路徑上只能被動(dòng)地接受設(shè)計(jì)者給他設(shè)置的路線,觀眾至始至終對于鬼屋的空間和方向都處于一個(gè)“迷惑”的狀態(tài)。

第二個(gè)字:“折”:這個(gè)概念是建立在上面“迷”的基礎(chǔ)上的,即在路線設(shè)置上盡可能多設(shè)置折線轉(zhuǎn)彎路線,這樣做有幾點(diǎn)好處:1.在有限的空間中豐富了更多的體驗(yàn)點(diǎn);2.一定數(shù)量的轉(zhuǎn)角路線會(huì)讓人失去方向感,可以增加觀眾的緊張和未知感;3.轉(zhuǎn)角路線設(shè)置有利于相鄰空間和刺激點(diǎn)視覺上的遮擋和藏匿,讓觀眾永遠(yuǎn)不知道下一個(gè)空間有什么在等著他。

曲線或折線路徑可以混淆觀眾的方向感,同時(shí)利用視覺盲區(qū)便于驚嚇點(diǎn)的隱藏。鬼屋項(xiàng)目鳥瞰結(jié)構(gòu)圖,多曲折路線布滿整個(gè)體驗(yàn)空間,既延長了體驗(yàn)線,又提供了很多可利用的區(qū)域作為驚嚇點(diǎn)。除此之外,就是從功能性的空間和線路設(shè)置,包括:等待區(qū)、快速通道、工作人員通道、維修通道、機(jī)房、儲(chǔ)藏室、更衣室(化妝間)這其中,快速通道的設(shè)置尤其重要,快速通道不光要滿足消防上的需求,而且也是滿足觀眾在體驗(yàn)過程中突感不適要求中途退出或者有意外發(fā)生,在工作人員協(xié)助下可以較快較短的捷徑撤出體驗(yàn)區(qū),同理,工作人員也可借此通道較短時(shí)間到達(dá)目標(biāo)區(qū)域。

如何讓每個(gè)人體驗(yàn)到驚嚇?

在很多鬼屋運(yùn)營時(shí)都遇到過同樣的問題,同批次的觀眾通過驚嚇點(diǎn)位,演員或者機(jī)關(guān)因?yàn)橛谐霈F(xiàn)時(shí)間間隔的問題,所以只能讓少數(shù)幾個(gè)觀眾體驗(yàn)到驚嚇。其他的觀眾會(huì)提前做好心理準(zhǔn)備,驚悚效果會(huì)大打折扣,體驗(yàn)感也不均勻。如何解決這一問題?

首先布置多個(gè)驚嚇點(diǎn)位,同時(shí)用曲線路徑在空間上間隔他們,讓觀眾通過時(shí)進(jìn)行無序驚嚇,此處重要的是注意間隔距離和時(shí)長,其次豐富驚嚇形式,如果把一隊(duì)觀眾分為前中后段,我們要讓每一段觀眾感受到不同的驚悚體驗(yàn),而這些體驗(yàn)都是在不同點(diǎn)位和時(shí)間段出現(xiàn),所以觀眾的體驗(yàn)感會(huì)大大豐富,不同的觀眾會(huì)有不同的體驗(yàn),所經(jīng)歷的驚嚇形式也不同!

燈光:千萬別把鬼屋的對光的要求簡單理解成單純的黑暗就夠了,燈光這塊內(nèi)容很多,小編以后會(huì)出專篇細(xì)說,在這里我們只淺談三點(diǎn),以供大家參考:

1·暗適應(yīng)原則:在鬼屋的開始階段一定要留給觀眾一定的暗適應(yīng)環(huán)境,也就是暗黑環(huán)境,人需要一定的時(shí)間來適應(yīng)周圍昏暗的環(huán)境,調(diào)節(jié)對光的敏感性。這樣有助于在接下來的體驗(yàn)過程中,在微弱燈光下一些暗部場景的展現(xiàn)。

2·燈光的戲劇化表現(xiàn):殘缺光影和燈片的使用能夠起到絕佳的效果!

3·不穩(wěn)定光源的使用:這里包括頻閃燈和模擬電壓不穩(wěn)的閃爍的燈光效果,或者是忽明忽暗的模擬燭光,這些都可以對突出空間和氣氛的詭異和不穩(wěn)定性,讓人產(chǎn)生驚悚和緊張感。閃爍不定的燈光讓人心生不安

音效:音效是又一增加氛圍的利器,總體原則還是按照整體的體驗(yàn)情緒來設(shè)計(jì)編排(情緒設(shè)計(jì)下面會(huì)提到)。但有一點(diǎn)要注意,空間與空間中如有不同的氛圍音效,注意不要出現(xiàn)混雜和串音,這樣會(huì)讓觀眾失去部分神秘感,如果能聽到下一個(gè)環(huán)節(jié)的音效,觀眾的心理會(huì)有防備,驚嚇程度會(huì)打折扣。所以需要通過不同的手段來避免這種情況的發(fā)生,比如空間的規(guī)劃,隔音的處理,定位音響設(shè)備的使用和放置等等。

道具——讓道具說故事

場景和道具的制作精良與否,較表現(xiàn)出一個(gè)鬼屋的整體品質(zhì),雖說暗黑和昏暗的環(huán)境中,觀眾并不能完全感受到道具的細(xì)節(jié),但好的場景道具能夠快速讓人入戲。逼真生動(dòng)的道具配合燈光,更容易讓觀眾入戲

演員:演員能增加鬼屋的驚恐指數(shù),也能增加和觀眾的互動(dòng),雖然時(shí)?;?dòng)過頭了。很多鬼屋把大半的驚嚇任務(wù)都交給演員,但這種效果成功主要還是基于以下幾點(diǎn):1.演員表演投入,2.驚嚇點(diǎn)間隔節(jié)奏的把控,3.藏匿和出現(xiàn)方式。

嚇唬人的正確方式:盡量把游客嚇得往前跑,以此**人流順暢把人逼到墻角,因?yàn)檫@樣會(huì)拖慢客流速度。此外,游客受驚時(shí)本能的躲避可能會(huì)導(dǎo)致安全問題。在設(shè)計(jì)驚嚇場景時(shí),必須考慮受驚者的反應(yīng),假如他們出于恐懼向后跳,會(huì)碰到什么東西,我們永遠(yuǎn)無法準(zhǔn)確預(yù)知游客受驚的程度。,因此,我盡量**游客背面的墻壁干凈無障礙,沒有任何金屬道具。

工作人員專用通道設(shè)置的必要性:演員的入場和撤場路線在空間條件允許情況下,盡量不要與觀眾體驗(yàn)路線重合,盡可能設(shè)置專用路線。演員的位置一定要設(shè)計(jì)周巧,為何會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)演員被觀眾襲擊,就是在空間設(shè)計(jì)過程中忽略掉了演員的專用撤入場通道,以及與觀眾間的安全距離,少數(shù)觀眾在情緒高度緊張的情況,瞬時(shí)間是很難保持冷靜的,既然是鬼屋必會(huì)產(chǎn)生的體驗(yàn)效果,所以再設(shè)計(jì)過程中盡量要把這些因素考慮進(jìn)去,經(jīng)過合理的路線和空間規(guī)劃,規(guī)避掉這些不愉快。

三、情緒

“有1-2個(gè)驚爆點(diǎn)讓觀眾記住,你就成功了!”

情緒設(shè)計(jì)是建立在我們之前提及的故事腳本基礎(chǔ)之上的,有節(jié)奏感的情緒設(shè)計(jì)可以大大豐富觀眾的體驗(yàn)感,好的鬼屋不是一味的頻繁的驚嚇與惡搞,通過設(shè)計(jì)和情緒的鋪墊,突出部分高潮部分,會(huì)加深觀眾的記憶,只要有一到兩個(gè)驚爆點(diǎn)被觀眾記住,就成功了,你的作品會(huì)成為某些人心中“永遠(yuǎn)的夢魘” ,一次**的恐怖體驗(yàn)。

陜西鬼屋設(shè)計(jì)

西安地維景觀設(shè)計(jì)有限公司是一家專業(yè)從事陜西鬼屋制作,陜西鬼屋設(shè)計(jì),陜西鬼屋設(shè)備,陜西鬼屋加盟的企業(yè),我公司擁有豐富的鬼屋制作經(jīng)驗(yàn),專業(yè)可靠.13571910858