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全是套路!為您解密**較恐怖的鬼屋設計!

所屬分類:行業(yè)熱點    發(fā)布時間: 2020-09-19    作者:
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上世紀70年代,魔鬼列車與鬼屋在美國盛極一時,鬼屋文化隨之在全球廣為傳播。每年數(shù)百萬的美國人都要蜂擁而至到當?shù)氐墓砦莼ㄉ?0-30美元讓自己體驗驚魂尖叫的感覺。而嚇唬人**不是業(yè)余者的游戲:美國有高達3億美元的收入來自鬼屋產(chǎn)業(yè)。有效的嚇人方式是多種多樣的,而這些聲名在外的鬼屋是如何年復一年日復一日的始終給游客帶來刺激驚嚇的感覺的呢?

陜西鬼屋加盟

如今,在世界各大主題樂園里,多半都有鬼屋游戲, 從附屬于嘉年華或者主題樂園的一個項目,到獨立成“屋”——海外舶來的“鬼屋”正成為眼下時髦的“文化娛樂”,成為了一個讓人害怕但又無比期待的重要體驗項目,里面有盛裝演員,竭力塑造神秘冥界,顧客們可以體驗腎上腺素急速上升帶來的刺激。每年10月,主題樂園還將迎來一年中較熱鬧的狂歡——“萬圣節(jié)”,玩鬼屋一定是人們游園的必選動作。

三大世界較較恐怖的鬼屋游戲,你敢挑戰(zhàn)嗎?!所謂花錢買“罪”受,就是如此。為什么那么多人喜歡去嚇自己?正因為有這么些愛嚇自己的人,才促進了鬼屋的發(fā)展。準備好讓自己嚇破膽了嗎?

不合時宜的東西有著使參觀者覺得鬼屋不恐怖的風險,因此,設計者較大程度保留了原有監(jiān)獄的建筑特點,并將其翻修為一個監(jiān)獄內(nèi)使用的破敗的醫(yī)院的場景,利用原有建筑的特點而碰撞出新的火花,玩轉(zhuǎn)建筑內(nèi)較恐怖的元素。

在設計當中,使用者的類型與數(shù)量是不得不被考慮到方案當中的,過多的人流量也許會使設計大打折扣。

鬼屋設計的未來

期待“虛擬現(xiàn)實”技術大放異彩

現(xiàn)在的鬼屋即便有著數(shù)百人的演員和好萊塢的**,依舊無法滿足日益增長的參觀者的需求。在近幾年的活動當中,參觀者可以自主選擇是否親自參與到故事情節(jié)當中,比如被囚禁,抓捕,以及拆散等等,有2/3的觀眾選擇了更為深入的互動體驗。

在不久的將來,也許鬼屋的體驗會在虛擬現(xiàn)實中得以應用。Kickstarter在八月份打算啟動了一個可以使用佩戴頭戴式虛擬現(xiàn)實裝置進行體驗的鬼屋,雖然效果不盡如人意,但是可以想象的是,在未來的某一天,這種鬼屋體驗會在虛擬現(xiàn)實領域大放異彩。

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